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网易两大游戏《逆水寒》《燕云十六声》玩家大战是互怼营销还是真互看不爽?

发布时间:2025-08-15 21:00:08| 浏览次数:

  

网易两大游戏《逆水寒》《燕云十六声》玩家大战是互怼营销还是真互看不爽?(图1)

  8月8日,《燕云十六声》新赛季上线了名为“戏乐模式”的新玩法,玩家只需上传一段动态视频,即可通过AI动作捕捉技术实现角色自动演出,这一功能与《逆水寒》广受好评的“剧组模式”玩法高度相似,迅速引发争议。不少《逆水寒》玩家认为,自己长期投入大量素材和心血训练AI模型被《燕云十六声》“窃取”了。

  本来只是玩家间的吐槽,没想到《逆水寒》手游官号带头“开团”,8月10日于各大社交平台发布公告,称剧组模式是基于雷火自研的伏羲智能引擎研发而出,在游戏领域上从未授权给任何非雷火自研游戏使用,是仅此一家。并直接贴脸讽刺“低劣的抄袭意味着低劣的品质和bug”,似乎一点没给“同门师弟”面子。

  8月11日晚,两年未更新的“网易互娱人工智能实验室”连夜找回账号,发文称“戏乐模式”所使用的数据均为自主采集,并已在《蛋仔派对》《巅峰极速》等多款网易游戏中实际应用。同时,官方明确否认了关于AI Lab与伏羲实验室合并的传闻。

  8月12日凌晨,《燕云十六声》发布《关于近期不实传言的声明》,转达了AI Lab的相关说明,并在文末强调:“玩家来玩的是游戏,而不必成为游戏员工‘PLAY’的一环。”

  你以为两家游戏要干起来,结果半天不见红,是营销手段还是真性情暴论,其中真假已难论断,但是网易游戏内部赛马机制暴露的隐患,已不容忽视。

  事实上,网易内部互娱与雷火两大事业群之间技术不互通由来已久。网易互娱的前身是成立于2001年的网易在线年已发展成为拥有四大产品线的庞大体系:西游、大唐、天下以及Q版休闲系列,在网易游戏版图中占据绝对主导地位。

  近年来,雷火持续推出《逆水寒》《永劫无间》《界外狂潮》等多款现象级产品,并在暴雪回归中国后获内部钦点,取得暴雪“全家桶”系列游戏的代理运营权,进一步巩固了其在网易游戏版图中的重要地位。

  这一事件成为临界点,自此两大事业群逐渐形成各自为政的局面,开启了长期的技术壁垒与内部竞争的“内耗”时代。

  然而,双方各自声称纯“原创”,把内部争斗公开给大众,确实带来了话题性和巨大的流量。但从长期看,这样一家公司两大产品在舆论场的角力,不仅可能丢失了大厂的体面,加剧了品牌分裂和技术重复开发的成本。让外人旁观看笑话,也有可能损害企业信誉和内部信任。

  有了《射雕》的前车之鉴,加上今年网易游戏内部的大换血,《天字七六》《零号任务》《四方域之诗》几个A级项目被砍,各个事业部人人自危。

  特别是MMO这个数值驱动的赛道,高度依赖核心玩家。当游戏进入中年期后,相比于游戏性,厂商们比拼的主要是玩家粘性。当玩家群体对游戏内容的批评转化为跨社区的论战,必须要站出来阐述自身的权威性和公信力。不然,引发的负面舆情足以搅乱游戏生态。

  不可否认的是,腾讯爆款游戏的出炉离不开社交基因与底层玩法,公司的长青游戏基本离不开这两点。

  同时,营销资源的分散也导致天美工作室接连出现违规问题,曾经的明星团队反而成为重点整顿的对象。今年1月,腾讯发布反舞弊通告,主要涉及腾讯内部的IEG(互动娱乐事业群)、九游娱乐(NINEGAME)CSIG(云与智慧产业事业群)、PCG(平台与内容事业群)以及WXG(微信事业群)等4个部门。

  此次架构调整具有极强的针对性,新体系将围绕《王者荣耀》《三角洲行动》《元梦之星》等核心产品构建,保持组织更加聚拢与扁平,强化产品的长期精细化运营,以便高效决策和有序发展。

  腾讯的游戏战略已逐渐由“赛马机制”逐渐过渡转变成“养马机制”,工作室首先要拥有自己专精的目标领域才能够存在,然后尝试开拓更多品类,为后续的精品铺路。

  尽管开发团队宣称《逆水寒手游》将服务玩家十年以上,丁磊也公开表示希望将《蛋仔派对》打造成如《梦幻西游》般长青产品。但就目前产品的发展态势来看,可能性不大。

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