NOVA海外独立游戏见闻
发布时间:2025-05-09 14:47:07| 浏览次数:
4 月 29 日,据 Games Industry 报道,Unity Technologies 正式宣布了 2025 年 Unity for Humanity 奖助金获奖名单,获奖开发者与组织来自九个国家。今年奖助金总额由往年的 50 万美元提升至 60 万美元,旨在支持具备社会影响力、技术可行性和包容性的项目,协助其开发、营销和发行。完整名单如下:
本届评委会特别奖由 Jubilee Studios 的手语教育应用《Small Talk ASL app》摘得。本届首次增设“学生奖”,表彰两项学术背景项目:由位于北爱尔兰的 Rephobia Limited 开发的恐惧症治疗项目《Phobia》,和由康奈尔大学 EmPRISE Lab 开发的虚拟健康照护项目《RCareWorld》。其他荣誉提名还包括:Megapop 的珊瑚礁建设模拟器《Life Below》、伯明翰城市大学的中风康复多人游戏《ReelConnect》,和 Mr. iO Studios 旨在提升心理健康的平台游戏《Sami》。
主办方表示,尽管以军于 2025 年初宣布停火,但仍未停止轰炸加沙,多次重创其通信系统并阻止人道物资进入。在此背景下,eSim 已成为加沙人民维持医疗救助、新闻畅通与家庭联络的生命线 月战争升级以来,Crips for eSims for Gaza 已筹得超过 200 万加元(约合人民币 1,052 万元),为超过 1.8 万人次的巴勒斯坦人提供 eSim 服务。本次募款将全部用于为巴勒斯坦人提供 eSim 虚拟通信卡的采购与充值服务,以协助他们在封锁与轰炸中维持基本通信。
截至 5 月 4 日,该捆绑包已筹得逾 44,891.26 美元,达成募资目标的约 44%。捆绑包将于 5 月 20 日停止销售,主办方亦鼓励直接通过其官方渠道捐款。
4 月 29 日,据媒体 Games Industry 报道,总部位于洛杉矶的独立工作室 Thatgamecompany 宣布,将携手上海鹰角网络运营的投资平台开拓芯(Coreblazer),共同发起一项以“情感影响力”(emotionally impactful)为主题的全球 Game Jam。活动旨在鼓励创作者围绕“人与人之间的连接、脆弱性与深度共鸣”开发游戏,反映 Thatgamecompany 自《风之旅人》《光·遇》等作品以来一以贯之的哲学理念。
本次 Game Jam 奖金总计高达 1 万美元,其中“全场最佳游戏”奖金 4000 美元,“最佳视觉设计”“最佳玩法”和“社区选择奖”各设置了 2000 美元奖金。评审团成员包括 Thatgamecompany 联合创始人兼创意总监陈星汉、南加州大学游戏项目名誉主任 Tracy Fullerton、以及开拓芯创意总监钟健等多位行业资深人士。
据介绍,入围和获奖作品今年将在上海的 Coreblazer Game Fest 上展出,并通过 Thatgamecompany 与 Coreblazer 的社交媒体与行业渠道展示。陈星汉表示,即使未入围,部分作品也将获得业内合作方的反馈与曝光,“我们不把这仅仅看作是一场比赛,而是一个连结彼此、共建未来创作生态的起点。”活动详情与报名方式目前已于 itch.io 上线相关页面,结果预计将于 7 月公布。
据媒体 Game Rant 报道,Wii Homebrew 社区核心应用 The Homebrew Channel(以下简称 HBC)已于 4 月 27 日在 GitHub 正式归档并停止开发,原因是该项目的核心开发成员(其中包括著名破解团队 Fail0verflow 的成员)公开指控项目的关键依赖库“libogc”的原作者 shagkur 涉嫌直接盗用任天堂官方 SDK 源码。该事件对 Wii Homebrew 开发圈构成重击,也可能引发后续法律风险。
HBC 是 Wii 平台最广为人知的第三方应用加载器,使用户无需深入了解破解知识即可从 SD 卡或 USB 设备运行非官方软件。尽管其潜在用途包括盗版,但直至此次版权指控之前,HBC 从未涉及严重法律争议。根据 Fail0verflow 成员 marcan 的声明,libogc 最早由开发者 shagkur 创建,团队认为“通过反编译任天堂 SDK、修改变量名后将其包装为原创代码”这一做法涉嫌严重侵权。他们尝试通过 GitHub 提交 issue 希望 libogc 维护者调查此事,但不仅遭到拒绝,还被删除反馈内容并受到言语攻击。由于对该依赖合法性已失去信任,HBC 团队宣布无法继续编译、分发或支持该项目。
尽管 HBC 多年未获得重大更新,但归档并不会立即影响现有用户,不过事件引发的版权争议可能影响未来 Wii Homebrew 工具的获取与合法性,特别是在任天堂对任何非官方用途向来采取强硬法律立场的背景下。部分社区成员也担心,若事件继续发酵,其他相关工具或早期开源项目可能面临下架风险,导致玩家难以访问可靠版本。
近期,线上创作及游戏平台 Roblox 的未成年人安全事件引起广泛关注。2024 年,彭博社曾发表长篇报道,引述多位现任与前任 Roblox 员工的说法,指责该公司在未成年用户保护措施方面的不足。作为回应,今年 4 月 2 日,Roblox 发表官方博客,并正式上线多项家长控制新功能,进一步加强对未成年玩家的保护(前情可见见闻第 77 期)。
该事件于近日进一步发酵。4 月 21 日,Roblox 与通信工具 Discord 在美国加州被一并告上法庭,诉讼指控两家公司“协助并促成”了一起针对未成年人的性剥削事件。原告为未成年女性 Jane Doe(化名),她于 2022 年在 Roblox 平台与 Discord 平台上遭一名网络性侵嫌犯长达六个月的持续骚扰、诱导与剥削。根据诉讼内容,这名嫌犯通过 Roblox 的两款社交游戏《Mic Up》与《Write A Letter》接触到 Doe,并使用“悄悄话”(whisper)功能与她互动,且在 Doe 的平台账号显示未成年的前提下,引导她提供 Discord 用户名,随后在该平台中诱导她发送露骨照片。此事最终被 Doe 的父母及时发现并切断 Doe 的账号使用权限,后者还在之后自杀未遂。
起诉书特别引用 Roblox 的首席执行官 David Baszucki、副总裁 Tami Bhaumik 与安全主管 Matt Kaufman 等人公开发表的“保障未成年人安全”的言论,并将其与平台上持续存在的性骚扰与 CSAM(儿童性虐影像)内容对比,指控这些言论对家长的误导,同时严厉指责 Roblox 与 Discord 未能兑现其宣称的“高度重视平台安全”的承诺。控方还表示,若平台改进实名认证流程、限制未成年人独立注册账号,并赋予家长审查子女信息交流的权限,本案或可避免发生。
4 月 29 日,媒体 Game Developer 发布报道,引用了起诉书的内容并更新了两家公司的相关回应。Roblox 与 Discord 的发言人均拒绝对案件细节发表评论,仅向媒体声明他们“致力于社区安全”,并称“已投入大量资源打击违规行为”。
继早前奥地利的非营利组织“NOYB-欧洲数字权利中心”(NOYB - European Center for Digital Rights,NOYB 意为“关你屁事”)提起诉讼后(前情可见见闻第 80 期),育碧发言人于 4 月 29 日向媒体 Eurogamer 表示正在调查此事,并称“始终致力于保障玩家在游戏与网站中的个人数据安全”:
那些支持离线模式的游戏只会在初始启动时需要互联网连接,以验证购买并将游戏链接到玩家的帐户。并且,玩家可以通过我们专门的隐私中心保留对其个人数据的控制权。我们一直在努力确保透明度,并为我们的社区提供清晰、可访问的隐私工具。
媒体 Game Developer 对 Aggro Crab 工作室总监 Caelan Pollock 的访谈文章称,尽管工作室颇受好评的独立游戏《蟹蟹寻宝奇遇》取得了超出预期的商业成功——销量达 60 至 70 万套,但工作室为新项目的融资却遭遇极大挫折。
Pollock 表示,《蟹蟹寻宝奇遇》市场反响优秀,且靠单一投资方 Kowloon 支持并自发行成功——这些履历或许会令投资变得更顺利,然而在为新项目寻求 300 至 400 万美元资金时,投资方表示预算太高。他认为,现如今的投资者偏好低风险的小项目,即使面对已经“打出本垒打”的开发团队,也不愿轻易押注更大规模的计划。Pollock 还称,许多投资人对“预算过高”和“预算过低”的定义常在变动,这使得很多开发者始终处于不确定的融资环境中。他坦言,这一不断调整预期、反复给出提案但始终未果的过程让团队精神消磨殆尽。面对这种局面,Aggro Crab 决定转向成本可控、约一年内可完成的小型游戏。
尽管对不能“再一次全力以赴做一部宏大叙事作品”感到遗憾,Pollock 也表示,这次转型让团队重新获得了精神上的解放。他表示:“维持健康的团队氛围,远比追逐某个不确定的里程碑更重要。虽然我们被迫作出改变,但我认为这是正确的选择。”他补充说,在决定精简项目规模后,团队士气有了极大提升,目前也以更务实的策略迈向下一个阶段。
知名开发商 Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 接受 GameSpot 采访,谈及近期星露谷模组事件(前情可见见闻第 77 期)和工作室未来动向。
Vincke 认为,开发者与玩家之间的“共同所有”理念正是游戏长线生命力的根源,而同人模组则是粉丝以“致敬”为出发点的非商业创作,公司不应打压,完全可以选择发放授权——只需一句“你做得很棒,这是你的许可”,事情就解决了。他进一步解释,这不仅有助于减少法律冲突,也是一种肯定玩家热情、促进口碑传播的策略:“如果有人花大量时间,在另一款游戏中创造出致敬你作品的内容,那真是一件值得喝彩的事。”
谈及 Larian 近期动向时,Vincke 表示,工作室目前“深陷战壕”,正全力投入两个项目的开发工作。他透露,为了应对两款游戏并行开发的挑战,Larian 正试图重新组织结构,以支撑开发计划,并且“预测完成时间非常困难”——因为这些新作野心勃勃,开发难度高、系统复杂,具备极高的玩家主导性(Player Agency),还需要满足众多叙事可能性。因此,工作室正大力构建一个全新的叙事开发团队,不仅配合现有编剧组工作,还要承担创意构思早期中最核心的叙事策划任务,专注于为未来项目打下故事基础。Vincke 表示,他们甚至吸纳了具有电视剧编剧背景的人才,帮助团队处理横跨多部作品的角色弧光与剧情演变,以期提升玩家体验的一致性和沉浸感。
Vincke 还对当前游戏行业热议的生成式 AI 表达了审慎立场。他详细介绍了 Larian 目前在开发中使用 AI 的具体场景,包括动作捕捉数据清理、语音编辑、动画适配等重复性工作和早期关卡原型设计。在这个阶段,AI 可以辅助快速生成环境以供设计师判断关卡情境是否合理,但这些 AI 生成内容不会进入正式发布版本。在进入人工制作阶段之前,Larian 依旧会坚持对关键内容进行人工审校和重构。Vincke 认为,尽管 AI 工具在某些开发流程中发挥了实际作用,但那些“痴迷 AI”的工作室未必能从中获得竞争优势:
我不认为这样做能获得竞争优势,因为它(AI)将成为全民共享的资源——倘若行业基准线因生成技术的普及而整体提升的话。这就是我们身处的新现实,但你还是要在此基础上创造出真正特别的东西。我认为这就是像我们这样的团队与众不同的地方。
值得一提的是,在近日 Famitsu 发布的《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》圆桌访谈中,《尼尔》系列缔造者 Yoko Taro 将 AI 比作新时代的吟游诗人生成器,预言创意劳动将被彻底重新定义,并大胆表示:“50 年后,所有游戏创作者都将被 AI 取代。”Yoko Taro 预测,AI 将不再模仿心仪创作者的风格,而是能判断用户偏好,并可以实时生成符合个体趣味的分支剧情。他甚至设想,优秀的 AI 会“连创作者突破自我的意图也一并模拟”——它会故意不按套路出牌,像真正的创作者那样创造惊喜。
5 月 1 日,美国加州北区地方法院正式裁定(相关法律文件可见此处),苹果公司不得再对美国境内 App Store 以外的应用内购收取任何费用,并禁止其阻止开发者鼓励用户使用替代支付方式。该判决立即生效,标志着 Epic Games 自 2021 年与苹果的反垄断诉讼取得了关键胜利。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在社交媒体上宣布,《堡垒之夜》将在下周重返美国 App Store。法院文件还直指苹果通过“恐吓式页面”等手段试图劝阻用户离开其生态系统,维持数十亿美元的收入流,并指责苹果财务副总裁 Alex Roman 在作证时“公然撒谎”,建议对其进行调查。
同日,Epic Games 在官网宣布将于 2025 年 6 月推出专为开发者打造的“Webshop”网页商城功能,允许游戏开发者在 Epic Games Store 架构下,设立自己的网页商店以提供内购服务,从而绕过苹果或其他平台的分成系统。与此同时,Epic 还更新了其平台的分成政策:每年,Epic 将不再收取每款应用的首个 100 万美元营收以内的任何平台费用,超过部分则维持原有的 12%分成比例。Epic 还表示,若苹果愿意将“免苹果税”的框架推广至全球,公司将愿意结束当前和未来针对苹果的相关诉讼。
4 月 29 日,韩国游戏公司 Krafton 公布了 2025 年第一季度财报,季度销售额创下历史新高,同比增长 31.3%,环比增长 41.6%。Krafton 表示,财务增长的核心驱动力为旗下两大产品线:一是《PUBG》知识产权的持续扩张;二是新作《InZOI》——今年 3 月 28 日以抢先体验形式发布后,首周内即售出超百万份,成为公司迄今为止销售最快的游戏,且国际市场贡献占比高达 85%。
公司表示,未来计划通过推出如“Project Black Budget”、“Project Valor”及“PUBG: Blindspot”等新作,进一步拓展玩家基础和全球市场布局,并通过与知名品牌和艺术家的合作、推出新地图与模式,持续提升用户体验。
4 月 30 日,据 IGN 报道,EA 通过内部通告与官方声明宣布,继早前裁撤约 100 个职位后,公司再裁减 200 名员工。此次裁员是 EA 为实现其“推动未来增长”战略目标所采取的一部分重组措施。EA 在声明中表示,本轮裁员主要影响其负责运营与支持服务的职能部门,意在集中资源于更具增长潜力的业务领域。公司当前正在对团队规模和资源配置进行评估,以确保能够“优先投资于对玩家与公司最重要的领域”。
4 月 30 日,芬兰游戏开发商 Remedy Entertainment 发布 2025 年第一季度财报,该季度营收 1340 万欧元,同比提升 24.1%;运营利润则从去年同期亏损 210 万欧元转为盈利 130 万欧元。
公司将本季度的业绩改善归因于《控制 2》《马克思佩恩 1&2》重制版和《心灵杀手 2》的持续收入,后者已在 2024 年第四季度收回开发成本。首席执行官 Tero Virtala 在财报中表示,公司将于 2025 年 6 月 17 日推出首款自发行合作射击游戏《FBC:Firebreak》,游戏专为《控制》系列粉丝和合作游戏玩家设计。
1. 4 月 28 日,吸血鬼主题生存建造游戏《夜族崛起》推出 1.1 版本更新,包括重大免费内容更新“橡林敌袭”,带来全新区域、战斗系统改革和大量新内容。此次更新为游戏地图西北角添加了一个由“蛇之女王”统治的全新区域——受诅咒的森林。玩家需要对抗“毒液之刃”军团及其精英副官们,具体设定和机制可见此处。伴随此次大型版本更新的还有新 PvP 竞技场、三种新武器、七种新法术,并改进了允许玩家重新打造与微调装备的城堡系统。此次更新也对部分核心系统进行了重大调整。
2. 5 月 1 日,荷兰独立工作室 Rusty Lake 为庆祝其著名解谜游戏系列《绣湖》问世十周年,在 Steam 发布免费游戏《兔子先生的魔术秀》,并首次透露系列下一部作品《湖之仆从》的开发进展。
《兔子先生的魔术秀》是一部“短小但神秘”的作品,共设 20 个魔术表演章节,以魔术手法、谜题与转折为核心,让玩家在十周年庆祝氛围中“又惊又喜”。尽管游戏整体篇幅较短,但本作内藏一项秘密成就,为续作埋下伏笔。
1. 4 月 28 日,《深空梦里人 2:逐星之旅》官方 Twi/X 账号宣布了新的本地化信息,游戏将于 2025 年底推出法语、日语和简体中文版本。《深空梦里人 2:逐星之旅》是一款骰子驱动角色扮演游戏,玩家将扮演叛逃仿生人,畅游于充满人性温情的科幻世界。截至目前,游戏在 Steam 平台收获 1,170 条评测,好评率 94%。
2. 5 月 2 日,媒体 PC Gamer 推荐了一款将《旋转轮胎: 泥泞奔驰》的硬核驾驶体验与《极乐迪斯科》式深刻叙事相结合的模拟游戏《Zarya》。玩家将扮演名为 Vasily 的送货司机,在广袤而荒凉的俄罗斯乡村中穿行,完成各种运输任务。从泥泞不堪的乡间小路到苏联时代的破败建筑,再到与当地居民互动时富有深度的对话,游戏展现了后苏联时代俄罗斯乡村的独特氛围与人文风貌。《Zarya》现已登陆 Steam,但尚未公布发售日期。
3. 5 月 4 日,哥伦比亚独立工作室 KillaSoft 公布了新作《The Shadow Syndicate》的预告片。游戏设定在风格化的 1930 年代布鲁克林,玩家将扮演兽人侦探,在充满电影感的场景中展开调查,执行任务。玩家可以通过环境互动获取线索,在枪战中触发子弹时间效果,并利用兽人角色的特殊能力解决谜题。该作巧妙融合了《黑色洛城》的侦探玩法与《马克思恩》式的枪战系统,但采用更风格化的视觉表现风格。游戏将登陆 PS5、Xbox Series XS、Switch 2 和 PC 平台,预计 2026 年发售。
1.《inKONBINI: Prologue》关键字:冒险、模拟、选择取向;你将化身女主角 Makoto,在便利店的收银台开启全新人生。迎接你的第一位顾客,逐渐融入小镇店铺的宁静日常,并发掘其中蕴藏的故事。
2.《Cast n Chill》关键字:放松、钓鱼、挂机;你可以在宁静的湖泊、河流和海洋中探索。捕捉稀有鱼类,升级你的装备,钓取传说中的鱼。你的忠实小狗也陪伴在你身边。
3.《无烬战争》关键字:科幻、战争、策略;你将扮演一名率领精英漂流战士的指挥官,驾驭漂流帐在名为“阿萨斯”的流浪行星征战——一个被六大阵营战火撕裂的古代游牧帝国能源心脏。合作、背叛、征服、投机……战争的史诗由你创造!
4.《The Wallway》关键字:恐怖、合作、探索;在无尽回廊中探索收集关键物品,寻找逃生之路。你将成为暗影中的幸存者,还是被黑暗与恐惧彻底吞噬?
5.《Cupids Chatroom》关键字:视觉小说、恋爱、选择取向;一个奇怪程序突然出现在你的电脑上,将你带入私人聊天室中——还有五名同样被拽入该服务器的参与者。他们竟全是你潜在的结婚对象?!
6.《喵力矿工队》关键字:Roguelite、俯视射击、合作;在被诅咒的永夜大陆上,古老魔法与蒸汽火枪交织出残酷的生存之战!与傲娇的魔王喵签订契约,操纵可改造的矿枪挖掘资源、对抗亡灵军团,并指挥一群装备千奇百怪武器的“守护猫灵”军团!
7.《True Thief》关键字:潜行、模拟、解谜;隐藏在黑暗中,走向光明,改变自己的命运。
8.《Dragimon Dungeons》关键字:休闲、2D、像素;通过组建专属的怪物骰子军团击败对手,利用技能强化己方怪物,拓展行动路径,向对手的怪物发起进攻!
3. 秒变横版游戏。片段出自角色扮演游戏《Horizonite》(暂未发售)。
4. 不知道谁会用到但很有情怀的直播弹幕互动功能:弹幕可以让虚拟 3DS 出现在屏幕上,画面和音频都会被失线DS 录制一样(Twi/X: shindags)。
6. 【像素 UI 资产包:Tiny RPG】包含 10 种含多个拆分的按钮,7 种装备框架,7 种动画光标,3 种状态条等各种 RPG 中常用的素材。